4)第一千七百九十八章 厨力治国?_东京绅士物语
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  郎也是一脸懵逼。

  “这个很难设计。暂时就这样吧。等反馈的时候记得询问一下就好。”黑岛一郎也是没辙。

  科研什么的,但是也有很多种做法,类似炼金术师的工房之类的,甚至可以是那种纯养成的,但似乎都不方便加入到这个游戏里面。

  搞不清楚,就不能硬来了。

  所以龙太郎最后把之前的内容整理了一下,给森夏发了一封邮件。

  “……哈?这玩意儿……骑砍的科幻版?”

  第二天一早,森夏就看到了这封邮件。

  为了不吵醒小透,他醒来之后,就悄咪咪的来到了书房这里开始一个人看了起来。

  别的地方森夏不知道,但是在龙太郎调整之后,整个故事的RPG氛围就强化了很多,而且龙太郎对于战斗那边的设计……的确有《骑砍》的味道。

  别说,森夏想了想之后,发现还真就挺有意思的。

  “不过他们还真是喜欢偶像啊,我只是随口举了个例子而已,他们居然真的在这方面做了不少的功夫……”

  森夏用偶像举例只是一个偶然。

  不过龙太郎这边好像挺稀罕的,所以还专门做了个这样的路线。

  成为偶像的话,需要的是人气值,而偶像根据自己的国家本身,还有多种玩法。

  有些偶像,甚至能够通过决策强行改变一个国家的策略,甚至到了后面,还可以借助偶像的影响力加入战略模式,一开始就借助粉丝治国。

  “喂喂喂,厨力治国就过分了吧?”

  我知道你们喜欢偶像,但是万万没想到你们竟然会这么喜欢。

  妥妥的厨力治国实锤口牙!

  “不过公主殿下一边唱着禁绝的边境线,一边管理着一个国家……嗯……虽然感觉有些画风清奇,但也不是不能接受?”

  之后的商人路线比较传统了,但设计上想法也同样尽心尽力。商人可以走实业和金融路线,也可以在自己生产与进行代理之间选择。

  “嗯……很不错。”

  在将故事拓展到了“人”为单位之后,最清晰的其实也并不仅仅只是这些而已,最有趣的是玩家的角色关系。

  例如,成为商人的话,可以通过一系列的方法影响到这个国家。

  成为偶像的话,甚至能被潜规则……咳咳,这个不行,我们还没有到18的程度……

  当然,如果是“第三方”的“MOD”,那就另算咯~

  但龙太郎的确给了森夏不小的启发。

  这样的交互,森夏在《十字军之王》和《雷神天制霸》里面都见过,但龙太郎显然有自己的一套方案,这使得玩家和玩家之间的关系递进,更类似galgame那种。不过“攻略”的难度倒是会大幅度削减就是了,这游戏里面的要素很多,如果这边也单独拿出来的话,就有些喧宾夺主了。

  玩法的丰富是为了给游戏增光添彩,而不是给游戏增加累赘。

  “第四条是科研?唔,没想到?唔,那就让他们换一个吧。”

  三条路线似乎太少了。

  四到五个路线就差不多了。这方面森夏参照的同样是《太阁立志传》系列。

  不得不说,《太阁》真的是好游戏……

  “不过这个不急,以后以DLC的形式推出也可以。先让他们优化和神话一下自己的想法吧……厨力治国……嗯,想想还挺带感的。”

  如果真的能够厨力治国,若是设计恰当的话……一定很有趣吧……

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