积分怎么使用,必须慎之又慎。
所以,王昊先把这事放在了一边,吃过饭后,他便坐在桌前,拿出笔记本,开始复盘这局游戏。
第二局游戏:小丑剧场。
参与者:24人。
规则:8条,分别是……
写完基础信息,就是惯例性的总结:
这一局游戏,和第一局有很大不同。
第一局游戏,游戏场景没有给出任何关于规则的提示和线索,但这一局游戏里,门票中至少隐藏了5条规则。
这是否意味着,不同的游戏场景,具有不同的游戏模式?(有提示?没提示??或者代表难度不同??这关系到推理规则的思路和方向,需继续留意。)
划重点:门票是进入游戏之后,凭空出现在手中的“内场道具”,所以,遇到这种有“内场道具”的场景,可以多留意道具,也许会有线索。
另外,本局游戏的死亡延时是7分钟,比第一局的死亡延时多两分钟。
推测1,每一局游戏的死亡延时都不同,或长或短;推测2,死亡延时会随着游戏次数的增加而不断的延长。希望结果是推测1,否则,游戏难度会急速飙升。
最后,是积分来源的变化。
上一局游戏结束时,我判断,点赞和录入游戏规则,是获取积分最主要的两个来源。
但通过这次的结算来看,“成就”的奖励同样占有极大比重(累计录入十条规则……等)。
本局游戏的一万四千多积分,有四千是来自成就,单局获得积分已经超过了点赞,和录入规则数量持平。
而且,通过获得的积分奖励可以看出来,录入规则的成就给予的奖励最高。
所以目前来看,更多的录入规则仍旧是游戏的重中之重。
但根据目前情况推测,随着游戏的继续进行,积分来源和可能还会发生变化(待验证!!!)。
写完又自己看了一遍,确认没有遗,他这才合上本子,来到了房间的大屏幕跟前。
加上上一局游戏剩下的200多点,他现在的总积分为15137点。
兑换物品的可选择余地,比上一局大了很多。
犹豫了一下,他先点开了技能栏,搜索14000积分以下的技能。
之所以把上限限定在14000,是因为他打算预留1000积分以备不时之需。
这局游戏里,踹坏椅子的健壮青年因为拿不出积分而死的场景,让他的印象极为深刻。
虽然,他肯定不会做那种冒失冲动的举动,但凡事都有个万一,有备无患。
其实可以的话,他希望能多留一点,但目前积分太紧张了,留1000已经是极限,太多反而可能影响实力的提升。
很快,搜索结果显示出来,符合条件的技能有五个:格斗(初级)、视力提升(初级)、听力提升(初级)、嗅觉提升(初级)、味觉提升(初
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