队的靶,淘汰数稳中有升,同时还保持了战队的人数优势。
倒数第二圈,圈往左侧刷离房区,SGS这时候突然开始发力,凭借火热的手感开启了横推模式,一路神挡杀神,连续拔掉数个残编,最后三打三和MA4一争高下。
关键时刻,陈戈栓狙破局,接连打倒对面两人,最后三冲一取得完胜,SGS以高击杀拿下首日训练赛自己战队的首只鸡。
“Yes!吃个鸡美滋滋!这局我可是拿了四个击杀,一个满编队的数量哦,师父你几个?”姜然兴高采烈道。
“正好十个,按新赛制来算,我这相当于单人吃了一个鸡的分数吧。”陈某人平淡的语气中透着一股浓浓的装X味道。
“书雪也是四个击杀,再加上我的三个,这局击杀数破了二十大关呀,我们有这么强吗?”周雨晴惊讶道。
“只是一个训练赛而已,别骄傲,正赛里你可碰不到四个队抢跳点的情况。”沈语零拍了拍手,把几个人的注意力吸引到投影仪上,“这一局你们表现的很不错,不过比赛本身还有很多值得分析的地方。书雪,作为指挥,你对新的刷圈机制有什么看法?”
“极限切角的情况似乎比较多,整体节奏稍快。”沈书雪稍稍考虑了一下说道。
沈语零打了个响指,“没错,是切角,非常极限的切角,在刷圈比例调整之后这种圈形的增多给战斗带来了更多的变数。我们以上一局的圈形为例,第一个白圈的中心点应该是在这里,墓地所在位置,八分钟的时候我们可以看到墓地以及周边聚集了大部分的战队,大家都在抢中心点。但是,第二个圈忽然来了个极限左下切,墓地这个中心点马上就成了二圈非常边缘的地带,而这时候这片区域的战队像沙丁鱼一样挤的满满当当。”
“我们看当时占据一圈最有利地形墓地的队伍是NP战队,圈刷走之后,他们几乎前后左右都有战队,自己根本没办法移动,只能选择滞留。相反,再看看当时的MA4,一圈时他们还在狮城南部,位于白圈边缘位置,但二圈一刷,直接把中心点刷到了他们前方,瞬间他们的优势比NP都要大的多,也直接保证了他们后面安全度过几轮安全区的刷新闯进决赛圈的局面。”
“说到这里你们应该看出来了,新的刷圈机制非常有意思,他很大程度上杜绝了比赛在一圈或者前几个圈就形成固定地理优势的弊病,给了战队更多的运营转移的空间。哪怕你没抓住第一次机会,后面也可能会有第二第三次机会给到你,这对所有战队而言应该说都是个好消息。”
陈戈若盯着屏幕有所思的点了点头,按教练的分析看来新的刷圈机制确实看上去更公平一些,也能有效避免过去一刷圈所有战队一窝蜂全部去扎圈中心的运营方式,让比赛呈现更多样化的趋势。
沈语零继续又分析了一些战队在沙漠图里面的不足之处,包括地图理解不够,载具驾驶技术不过关,不足以应对过于崎岖的山地地形等情况,直到距离第三场训练赛还有五分钟才结束复盘过程。
“好了,要说的基本就是这些,不过这些规律只是我们根据两场训练赛总结出来的,并不完全可靠,想要验证不仅需要更多的场次,还要看看真正的大赛情况才行,毕竟训练赛是永远代替不了真正的比赛的,让我们来看看接下来的海岛图会有什么样的改变。”
请收藏:https://m.biquge11.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)