起玩的游戏才是好游戏。
这个结果不出意料。
好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。
至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。
“你们有什么想法?”
将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”
“休闲策略类!”
“棋牌游戏怎么样?”
“我觉得模拟类也行……”
大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。
既然各执一词,那就投票!
最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。
休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。
类似pc端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。
“这一类游戏确实火。”
陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”
“没错……”
杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”
派对游戏,普遍玩法都很简单。
比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。
亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……
目标、阵营、存活!
这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。
“先不急,再看看。”
虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。
第一次总得慎重考虑。
移动端毕竟跟pc端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。
最重要的是……
开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。
第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。
基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。
拜托!
这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?
“更简单一些?”
听到霸哥的话,众人面面相觑。
“没错!”
陈霸直言不讳道:“咱们在pc端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”
萌新就得低调点。
哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?
手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不
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