2)第160章 弹珠大陆,实力至上!_这不是BUG,这是游戏特性
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  工作就方便进行了,可以直接用游戏名,而不是用“那款游戏”或“这款游戏”来代指。

  “弹珠花纹做完了吗?”

  “做完了!”

  小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠花色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”

  弹珠有花纹颜色之分。

  不同的颜色和花纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊花纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。

  除此之外,还有大小尺寸。

  大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!

  这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。

  “我们设计了一套战斗体系!”

  “不同颜色和花纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”

  小陆进行了动画演示。

  演示画面中,一颗绿色花纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。

  碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。

  猎豹很轻易打败了青蛙。

  于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色花纹弹珠,被震出很远的距离。

  “这……”

  陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”

  “没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”

  小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”

  “比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”

  “等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”

  特殊模式?

  听到这话,陈霸点了点头。

  既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟伱爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。

  不可能因为你不喜欢某个模式,所以就强迫别人也不准玩吧?

  「弹珠之魂」是小陆搞出来的一个特殊模式。

  在这个模式下,每颗弹珠都有生命值、攻击力和防御力等不同属性之分。玩家就跟RPG游戏一样需要打怪升级,一路提升自己的弹珠之魂,最后赢得对局胜利。

  还有一个「弹珠狂飙」模式。

  玩家附身于弹珠视角,滚动弹珠经历各种奇葩赛道,最后突破重重险阻,滚到重点线前。

  另类的赛车模式!

  截止到目前为止,小陆和钟圣伟已经搞出了接近六七种特殊模式,每一种模式都独具特色。

  当然!

  核心还是经典模式。

  在经典模式中,弹珠就没那么多花里胡哨的东西

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