自己的动捕团队。”
动捕,全称动作捕捉。
这是一项应用范围很广,不仅是影视制作和游戏开发,还广泛用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等多个领域的技术。
这项技术在其他领域的作用先不谈,只说游戏行业,用一句话就能概括:
3D游戏之地基!
寻常2D游戏,可以不在乎动捕技术,但涉及到3D这一块,动捕就必须得用上了。
因为这项技术对于3D游戏的提升和加持效果,实在是太重要了。
这么说吧。
国内外99%的3A游戏,基本都用上了动捕技术,甚至越是优秀的3A大作,动捕精细度越高,动作也更干脆凌厉。
陈霸想做3A,动捕就是不可或缺的一环。
其实在《星空大帝》开发时,他就有想过,为天霸工作室组建一个专门的动捕团队。
只不过……
这玩意花费不低,而且比起组建团队所需的花费,后续的维护成本才是最头疼的。
组一个团队简单,但如何养活这一支团队才是最大的难题。
没有固定的项目,没有特别需要的场景,难道组建这个团队只是单纯图一乐吗?
现在,时机成熟了。
天霸工作室已然满足了开发3A游戏的所有条件,既然如此,组建一支动捕团队就很有必要了。
也不怕养不起,有固定的项目,也有充足的资金,养活一个动捕团队简直是洒洒水。
关键还得是找对人。
冷知识,国内搞这一块的技术大神其实不少,只不过全在影视领域,毕竟挺多好莱坞电影特效都是外包给华国公司制作的。
这就有点头疼了。
在影视特效领域发展得好好的,你把人家挖来做游戏,先不说人家愿不愿意,怎么给他保证前途光明?
这话说出去,陈霸自己都不信。
搞影视特效那绝对是铁饭碗,只要人们还有娱乐需求,只要电影还有人看,他们就不怕吃不起饭。
搞游戏开发,那就真是朝不保夕了。
谁不知道国产游戏,尤其是国产单机游戏什么情况?跑来做单机,还是风险最大的3A游戏,假如做完这一单就下岗了怎么办?
“尽力去谈吧。”
陈霸叹了口气道:“谈什么未来前景和理想抱负都是扯淡的,咱们只给钱,实打实的钱。”
给钱最实在了。
哪有那么多理想主义者?
大家出来都是讨生活的,直接谈薪资待遇就行了,说理想说未来,除了惹人笑话没什么用。
在这方面,天霸工作室还是很有信心的。
毕竟他们有“神恩动画”这个提款机,短时间内不可能破产倒闭,钱给够的话,不愁挖不到人。
“那游戏引擎呢?”
说完了动捕团队组建的相关安排,小陆旋即追问道:“霸哥你不是说,要专门搞一个天霸引擎吗?”
“快了,你别催啊!
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