时间,所以活跃度不高很正常。”
“六点到七点,起床洗漱吃早餐的时间,活跃人数略微有些回升,七点到九点再次下降……那是去上班了。”
陈霸笑着说道:“到了公司,稍微处理一下比较重要的工作,然后就开始摸鱼,后台挂着《放学别走》,趁着没人注意就切出来玩两局。”
一直持续到下班时间。
下班之后,《放学别走》的在线活跃人数达到巅峰,几乎是98%的玩家都会在晚饭后上线,然后睡觉前下线。
从这个在线人数变化曲线,不难推测出,大多数《放学别走》玩家的生活日常。
早上六点起床,趁着洗漱吃饭的间隙,赶紧登上《放学别走》搓两把,到了公司接着摸鱼,下班开始疯玩……
睡觉前还在盘算着,自己今天又在游戏里挣了多少广告费,下个月要不换张新显卡?
“这么沉迷的吗?”
听霸哥说完大多数《放学别走》玩家的生活方式后,小陆不禁有些迟疑道:“挤出所有休息娱乐时间,这么做真的值得吗?”
“怎么说呢……”
陈霸知道小陆想说什么,叹了口气道:“对你来说不值得,因为伱的收入很高,可以尽情享受生活,看不上那点广告费。”
“但对于那些月入不过万的人来说,玩玩游戏,一个月就能挣到房租钱,诱惑力还是蛮强的。”
而且还有一点!
每个人对休息娱乐的定义都不一样,或许对小陆来说,这种算不上休息,反而是给自己找了一份班上。
但对于99%的人来说,玩游戏就是一种很好的休息娱乐方式,还能顺道挣钱,何乐而不为呢?
“不过你说的也对!”
陈霸也承认,这种生活方式一旦持续久了,确实不利于身心健康。
所以他准备,在《放学别走:弹珠风云》这款游戏里,增加一个“时长锁”限制——
未成年人不准玩!
成年人,每周可以在游戏里畅玩40小时!一旦超过这个时长,那本周就无法从游戏里获取任何广告分成收益。
与此同时,游戏里也会进行各种温馨提示,告诫大家不要太过沉迷游戏,闲的没事多出去走走,晒晒太阳压压马路……
【游戏再好玩,也比不上窗外的风景!久坐伤身,出去走走吧!】
“不错,确实该限制一下了。”
黄庆走了进来,拿着一份报告递给陈霸道:“已经收到上级管理部门发来的公函了!”
这份公函的意思很明确,那就是针对《放学别走:弹珠风云》这款游戏的风靡,要求天霸工作室做好“健康提示”和“规范引导”工作。
这游戏太容易上头了。
玩玩游戏就能领钱,这种模式对许多人来说,完全没法抗拒,颇有一种“阿珍你来真的呀”这种荒诞感。
有点自制力的还行。
有的玩家,自从在这款游戏里挣到
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