其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。
当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。
“寄人篱下模拟器?”
“你将在游戏中扮演一名高中生,前往离家几十公里外的姑姑家寄宿,体验五味杂陈的寄宿生活与青春飞扬的校园生活……”
看了眼陈霸发来的游戏简介,以及该游戏的相关宣传图,江斌顿时来了兴趣。
“还是跟寒窗苦读模拟器一个类型吗?”
“对,差不多的。”
“那这会不会给玩家们造成一种新瓶装旧酒,换汤不换药的刻板印象?”江斌好奇道。
“不会!”
“虽然是同一类型的游戏,养成玩法大同小异,但玩过之后你就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样……”
那就好,那就好!
本来还挺担心这个年轻人因为前作的成功而迷失自我,走上一条不归路的江斌,看到这话顿时放心了。
换汤不换药、新瓶装旧酒这种事,在游戏行业十分常见!
毕竟给老游戏换个皮,换一套美术资源就能二度发售,这钱赚得也太轻松了。
很多游戏制作人不是没有火过,但他们火了之后,大都丧失了进取心,选择无脑换皮吃老本。
一个游戏火了?
那就出二代、三代、四代……直到玩家都被伤透了心,彻底没销量才结束。
江斌很担心陈霸也是这种人,因为前作火了,迫不及待就搞个换皮游戏出来圈钱,从而葬送自己的职业前途。
现在看来,他心里还是有数的。
“好的,我去玩玩。”
得知【寄人篱下模拟器】已经有抢先体验版后,江斌二话不说,直接登陆蒸汽平台买了一份。
还行,也是18块!
不过这是抢先体验版的价格,后续正式版不知道定价多少,但应该会比前作更贵一些。
因为还要写稿的缘故,江斌不可能全身心投入到游戏中,只是浅浅试玩了十几分钟便退出了游戏。
“自尊心?有意思!”
虽然玩的不久,甚至连高一上学期都没结束,但江斌已经感受到了【寄人篱下模拟器】的魅力。
玩家更自由了!
相比于前作,玩家只能按游戏设定的线性剧情进行游玩,这次的【寄人篱下模拟器】更加自由,随机性也更强。
比如说放学后,你可以回家,也可以留在学校,还能去市区、公园、游乐场、网吧等七八个地点,开启不同的事件路线。
这一点值得好评!
前作【寒窗苦读模拟器】的剧情虽然感人,但玩家大部分时间都处于“看电影”状态,感觉不到太多自由度。
这也是经常被玩家们吐槽的一个点,要么读书要么放牛,选择性不多!
这次就不一样了。
你爱学习就去学习,爱打工就去餐馆洗盘子,爱鬼混就去网吧上网,台球厅打球,爱捡垃圾就去街上翻垃圾桶……
“你体验之后就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样!”
想起陈霸发的消息,江斌顿时点了点头。
他确实没说谎!
寄人篱下模拟器确实跟寒窗苦读模拟器不一样,而且是大不一样。
谁要再说这是新瓶装旧酒,直接一巴掌呼死他就行了。
你管这叫新瓶装旧酒?
你家旧酒长这样?这分明是旧瓶装新酒,不懂不要乱说好吧!
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