“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”
“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”
很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。
这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。
而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。
玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。
不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。
“确实是这样……”
黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道:“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”
除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……
“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”
陈霸打趣道:“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”
至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。
一般来说是不行的。
大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。
最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。
朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。
如果连朋友都劝不住,甚至还想方设法拉朋友入坑,那就另当别论了……
“还得是网游啊!”
钟圣伟感慨道:“做单机游戏,哪用琢磨这些套路?游戏直接上架发售就行了,爱玩玩不玩滚!”
“你这话也不对。”
“谁说单机游戏就没套路了?单机游戏一样有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款时间的游戏一大堆。”
陈霸说到这里,也是满肚子的气。
他还在读书的时候,没少遇到过前几个小时好玩到爆,后面就纯纯是答辩的单机游戏。
高情商:游戏全流程长达20小时以上!
低情商:等你察觉不对劲,已经不能发起退款了!
当然!
这么做的单机游戏也没多少,大部分单机游戏的节操都还是有保障的
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