一般的好,本事全在一张嘴上。
先后顺序别搞错了!
不过李其真转念一想,所谓的“预测未来”,预测的只是游戏里的未来罢了。
然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。
陈霸解释道:“比如说大凶之兆,那就不能直接说不行,而是告诫玩家有风险,但也并非毫无生机……”
一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!
“这跟天气预报差不多?”
陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”
李其真好奇道:“霸哥,照你这么说的话,那玩家A和玩家B同时玩到这一关,同时发起卜卦,结果可能是不一样的?”
“有这么神奇吗?”
看看,这就叫专业!
正常玩家,在同一个地方同一个时间段发起卜卦,卦象结果是不会有变化的,该是什么就是什么。
基于这个前提,李其真使用卜卦系统给自己算了一卦。
如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙……
这可不太好整……
在造物主的协助下,这套卜卦系统能做到这一点,成功窥视未来一角,那就不足为奇了。
第二次、第三次……
也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。
“好事多磨?”
但他还想多试几次。
怎么体现出来呢?
答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。
“而且你在两种卦象里,解谜寻找钥匙的经历也不一样,这都是根据卦象变化所导致的连锁反应……”
举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……
利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。
这套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。
经过这次实验后,李其真对这套卜卦系统的准确性,有了一个大概的认知。
大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。
“最明显的区别就在于,你第一次卜卦,结果是小吉,重置后第二次卜卦,结果是大吉……”
折腾了十五分钟左右,再一次进入房间的李其真,终于在堆放杂物的角落看到了生锈的钥匙。
这也是大多数恐怖游戏,销量存在上限,明明热度人气很炸裂,仿佛全网都在玩这游戏,结果一看销量才几十万份的原因。
现实中
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