在乎这个,此刻他满脑子想的都是怎么像刘金福一样升职加薪,成为霸哥的心腹爱将。
当然!
强行判平局不现实。
不仅如此,战斗系统还应该有“伤势”判断能力。
前作没交版权费。
要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!
虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。
他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。
什么是化道?
李其真:“……”
“别急,先听我说!”
这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络小说使劲薅羊毛,这些都是小说里的设定。
越想越激动的李其真,并没有注意到,在他埋头记录灵感的时候,身后悄然伫立着一道身影。
李其真无语极了。
于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。
伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……
至尊大帝级别的强者,没有那么容易被击倒,所以当他们燃烧一切极尽升华后,无论多严重的伤势都会瞬间恢复。
他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?
不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠小说里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。
陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”
小红VS小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。
简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。
前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!
但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。
“那这没意义啊!”
顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。
【关于体感设备与游戏联动,强调打击反馈,模拟伤势的建议……】
所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……
这款游戏的基本框架已经被霸哥锁死了,想在现有的框架下创新,做出什么亮眼的东西,该从哪方面入手呢?
“星空大帝……”
陈霸解释道:“当某个
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