到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。
换而言之。
主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。
感慨一番后,陈霸若有所思道:“我本来还想着,给《阿巴正传》的NPC们添加一个AI智能模块,现在想想还是算了。”
但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。
陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”
战斗是没有的。
只能说在那個年代,人工服务是很常见的一件事。
阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……
不要问为什么,问就是天霸工作室都这样,陈霸就不信其他游戏公司会例外。
“只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”
陈霸摇了摇头道:“别的游戏就算了,但这是《阿巴正传》,不能发生这样的事。”
“你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”
举个简单的例子。
唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?
打架只是其中之一。
“一对三,一对K,管上,要不起……”
这其实是近些年才出现的变化,早几年,也就是人工智能行业还没发展起来,也没那么强算力的时候,人工客服与人工巡查确实是存在的。
但凡零几年玩过网游的玩家都清楚,那时候的客服(GM),绝对是实打实的真人,你要充的钱够多,甚至还能跟你聊骚。
只要玩家们整不了活,只能硬着头皮过剧情走任务流程,那这款游戏绝对稳如老狗,一点事都不会有。
既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?
小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!
陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。
“看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”
陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”
吵架!
什么?
玩家整活会对游戏销量有所提升,这是利大于弊?
确实!其他游戏的话,确实是利大于弊,陈霸也乐于看到玩家们整活。
“说白了,现在的人工智能还停留在一个比较初级的阶段,干点不需要动脑子的工作还行,一动脑子就成弱智了。”
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