失败了,没成想事情还有转机。
回到自己的座位上,彼得这次认真了。
虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就GG的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!
“体力值消耗有点快。”
路过的好心司机,愿意免费载阿巴和导盲犬前往目的地。
更糟糕的是,因为行业内卷,市场风向突变,他写的“娇妻霸总文学”现在已经不流行了,也没有读者愿意买单了。
游戏还在继续……
“我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是GG结局。”
彼得若有所思道:“难道每個玩家的起点都不一样?初始身份是完全随机产生的?”
“法克,法克!”
玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。
看得出来,行动很困难。
“呼!还以为这游戏有多难呢,原来就这啊?”
“可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”
虽然有旁白语音提醒,告诉他起床后左拐,顺着第二道门出去就到了家门口,但是……离开家后实在太危险了啊!
彼得前面失败了几次,全是因为不熟悉路况,要么跌落河里淹死,要么不小心踩进深坑,要么就下楼梯摔伤……
没错!
但阿巴的写作之路过于坎坷,之前被出版社看中只是一次意外,由于成绩不好,出版社很快就放弃了阿巴。
他啥也看不清,哪知道路啊?
为什么他的屏幕灰蒙蒙什么也看不清,而同事的屏幕上却能显示出光彩靓丽的游戏画面?
“因为你是盲人啊!”
“没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”
这种感觉太奇特了。
伤痛文学走不通,通俗小说不会写,于是阿巴写起了《她逃他追:霸总娇妻的躲猫猫游戏》。
这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。
他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?
有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。
而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。
毕竟这种结局,不正是电影剧情通用的Happyend结尾方式吗?继续演下去,还能演什么?
总不可能是主角阿巴的故事讲完了,接下来将阿巴儿子的故事吧?那也太扯淡了!
很显然!
彼得对游戏剧情走向的预判不够准确,因为他错估了一点,那就是游戏的流程远不止五小时,翻三倍还差不多。
看了眼时间后,彼得大为鄙视,原来这才过去五小时,游戏流程这么短,亏他之前还
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