会一下子情绪失控砸了手柄。
这两个阿巴,虽然头顶不同的昵称,捏脸性别也不尽相同,但核心代码其实是一样的,套用了单机模式的“阿巴”代码。
但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。
可那又如何?
大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
之所以取这个名,主要是原理很像Moba游戏里的召唤师技能——闪现,即角色从A点,瞬时移动到B点!
其实用“瞬间移动”更为合理,不过这不是重点,重点是这个Bug极为破坏游戏平衡。
基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。
反正他只要一个提名即可!
《阿巴正传》这题材,但凡入选年度游戏提名名单,那不就等于100%获奖嘛,一点悬念都不会有。
彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!《阿巴正传》是一款好游戏,值得推荐给所有人!”
本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。
彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”
“你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”
用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。
影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
听到他的话,同事托尼一脸懵道:“你怎么了?刚刚你不是还在说,这垃圾游戏狗都不玩吗?”
GameDetective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助GameDetective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
但地球OL这款游戏可没有“退出”选项,即使再难受再委屈再不适应,也得硬着头皮将这款辣鸡游戏玩下去……
比起这个,他其实更关心在测试环节中,由钟圣伟发现的一个游戏Bug。
人家做出这么棒的游戏,一分钱都不赚,只想在TGA这个舞台上获得认可,请问有什么不对吗?
“可是……”
……
拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
“可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”
作为
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