。
只要不出bug,一切都好说。
想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,npc生成测试应该没问题吧?”
“没问题!”
杨栋笑了笑:“程序生成出来的npc,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性bug。”
“那交互及对话呢?”
“交互有一个小bug,点击过快会吞对话,不过已经解决了。”杨栋解释道。
“那就行!”
陈霸点了点头,然后说道:“既然npc生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个npc的好感度系统吧。”
“首先是好感度获取,针对每个npc不同的背景身份,我觉得获取方式也应该变动一下……”
“我赞成!”
小陆举手说道:“送礼物聊天就加好感这种设计,简直太枯燥单调了。”
“那这样,普通npc可以不管,但地位特殊一些的npc,好感度获取难度提高,还需要做支线任务才能提升。”
陈霸说完,似乎是想到了什么,于是又补充道:“好感度一共有五个等级是吧?”
冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。
达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。
npc达到追随级别后,好感度提升基本就一個方式:培养他,然后带他一起去刷怪……
这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!
玩家有一个“勇者”的身份。
这个身份,可能在部分npc眼里会有加成,即使没有特意刷过好感度,初始好感可能也会很高。
“比如说国王、王宫侍卫这些人,初始好感就是亲善。”
陈霸若有所思道:“而王都的一些平民,特别是无知少女,对勇者的初始好感可能就达到了追随甚至挚爱级别。”
“这很合理!”
小陆嘿嘿笑道:“那可是传说中的勇者啊!地位高实力强,说不定长得还帅,小姑娘们春心萌动,渴望嫁给勇者也不是什么奇怪的事。”
说难听一点。
勇者这个身份,勾搭几个懵懂无知的少女,那不是洒洒水的事情吗?
还需要刷好感度?
开什么玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘愿意跟着他走,爱得死去活来那种。
“说的没错,但好感度也并不是只升不降。”
陈霸想到了第四天灾的恐怖,于是便说道:“如果好感只升不降,那勇者沉迷女色,不去打魔王怎么办?”
勇者,振作一点!
温柔乡亦是英雄冢,你可是肩负拯救世界重任的男人,又岂能被儿女情长所拖累?
为了避免某些玩家,沉沦温柔乡而不知魔王恐怖,陈霸决定在好感度系统里,添加一个“失望值”隐藏体系。
当玩家的所作所为触发某种条件后,就会导致npc失望,好感度骤降,离勇者而去。
在异界开后宫没关系,但你身为勇者,起码得干点正事吧?国王召唤勇者是为了救公主,不是让勇者来祸害子民的!
不务正业的勇者,肯定会遭到嫌弃。
说到底,《神恩大陆》始终是一款“勇者斗魔王”的游戏,而不是“龙王异界游”。
不推主线,那魔王多尴尬啊?
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