来你要是开公司的话,我会去应聘的。”
付冬灵不禁伸手放在他的头顶上轻抚,进入游戏以来,每天都是心惊胆战的,直至他出现之后,仿佛才安定了下来。
她在同龄人中姑且算是个优秀之人,从小到大都是别人羡慕的对象,然而,她却是一个心理薄弱之人,有人引导的话仿佛一切都能够做得很顺利,但如果遭受质疑,无人关照,就会自怨自艾,这也是走到绝路的契机。
他与她恰恰是完全相反的人,他的心理非常强大,并不需要任何人引导,仿佛生来就是自己人生的主宰者。
“那就说好了,就是工资不会有很多,毕竟我顶多是个小老板,白手起家可不是容易的,请不起你这个精通五门外语的双料博士。”
黛冬寒很少讲自己的事情,但是她则喜欢向人倾诉自己,明明是个优秀之人,却总是不够自信,大概正是因为她的这份不自信,才使得周围的误解加深吧。
“啊,对了,说好不能够讨论你现实的事情的,那就回到刚刚结束的会议上吧,接下来,你准备怎么办。”
付冬灵突然想到黛冬寒不喜欢谈自己的事情,便立即打住了。
“这样的气氛说些也无关紧要的,不过接下来确实是重头戏了啊。
收编鬼杀队对于我们来说是一石多鸟,既可以从中找出试图破坏剧情的外星玩家,又可以事无巨细地掌握鬼杀队内部的大小事件及人员流动。
而这些都不是我们真正的目的,我们真正的目的是要碰触剧情之壁,简单来说就是寻找并创造游戏bug。
所有地球玩家都知道这个世界的剧情是什么样的,从gm的角度来考虑,他所挑选的地球玩家都是对游戏舞台熟知的人。
但是,这里存在一个很大的偏见,熟知剧情,就代表知道全部吗?
最简单的事情,我问你,你知道灶门炭治郎前往蜘蛛山的具体日期吗?肯定不知道的吧,毕竟很多虚拟作品对于时间的交代都是模糊的,甚至有些作品存在着混乱的时间逻辑,是难以详细掌握的。
所以,玩家就只能依靠个人推测、追查来获取具体情报,但是,当知道这些事情时,已经落后这个世界的时间线一步了,只能被动的制定策略。
但现在不同了,鬼杀队成为了消灾事务局的下属部门,产屋敷耀哉对于鬼杀队的管理直接与我对接,什么时候发生什么事情,我们都能够提前知道,提前获知情报也就是意味着可以在情报产生的瞬间就制订策略。
同时,知晓的情报越是详细,便能够制订越完善细致的策略,做到运筹帷幄决胜千里。”
黛冬寒解释道。
“这些我能够理解,但像蜘蛛山这样的主线剧情并没有太多的意义。”
付冬灵也是心思敏达之人,消灾事务局掌握的可不是鬼杀队的情报,还
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