什么善类。
至于那什么“四国八十八鬼夜行”,先放到一边,敌人想要你的命,当然是先砍了再说。
“区区人类,区区的人类!”
技能被破,名为鞭的妖怪恼羞成怒。
长长地手指连环挥动,将大气收束成线,一扫而过。
虽然在狭窄的巷道之中,收束的气流却没有碰到任何障碍物,直奔关俊彦的面门。
关俊彦终于明白这只妖怪为什么叫“鞭”而不是叫“刀”,它的攻击确实更像是鞭,不是刀。
也正是在这个时候,妖怪报出了招式的名字。
“去死吧,砂击鞭。”
不存在有任何的延迟,声音与攻击同时到达。
鞭之妖怪算得非常精准,丝毫不给关俊彦通过名字分析技能的时间。
当然,关俊彦并不需要,能分析的早在看到系统情报的时候就分析完了。
对毒的策略。
对风的策略。
对鞭这个名字的策略。
比妖怪更晚出手的少年,行动却比声音更早。
屏息凝神。
双手握刀,高举至上段,用令人目不暇接的速度挥落。
切落!
鞭之妖怪使出的鞭之攻击瞬间被切开斩落,从少年的左右掠过,在巷道两侧的墙壁上留下惊心动魄的痕迹。
妖怪再度将力量注入手中。
收束气流,收束成鞭。
只是这样的行动,只是这样短短的时间,但在关俊彦的“疾风步”之前还是慢了一步。
和对战奈落时相比,关俊彦的疾风步又有新的进步。
不再是单纯的忍足,而是融合了剑士的“滑步”技巧。
活步起步快,忍足爆发力强,两者融合,可以让关俊彦的身法再上一个台阶,甚至快过了本就以灵动见长的风之妖怪。
妖怪发不出声音,因为根本没有那个余裕,双臂上移,用手抵挡关俊彦的攻击。
关俊彦同样没有发出声音,甚至没有用上最常用的技能“大喝”。
他全程处于屏息状态,不让风中之毒进入身体——堡垒从内部攻破这种事,有一次就够了。
刀锋与手指碰撞,声音与斩肉断骨迥异。
关俊彦表情不变,毕竟对手只是长得像人,本质并不是人。
虎口攥紧,手中发力。
妖怪也在同时发力。
二次提升、碰撞的力道,让手臂与刀为之分开。
鞭之妖怪借着反震之力后退。
关俊彦却只是上半身晃动,腿部却是骤然发力,不退反进,在鞭重整好态势前再出一刀。
原来,关俊彦的第一刀根本没有用出全力,两次发力皆留有余力,为的就是碰撞后的追击。
这本就是一刀流最惯用的打法。
得意技切落,“五典”前四剑都是是建立在这一思路之上,区别只在于如何划分虚实,有几虚几实。
关俊彦的第一刀是虚,为第二刀做铺垫。
比第一刀更快,出手更狠,直接冲着对方的咽喉去,此时妖怪的手才因为第一刀出现了小
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