全是乱来,不过,暴雪工作室这种花了8个月时间才磨出一款游戏,也让西蒙产生了一种起错名字的感觉。
正牌的暴雪就是以跳票闻名的啊。
而且,当初被一分为二的游戏开发计划,一款动作角色扮演类型,一款对战格斗类型。南希此时拿出的还是类似于西蒙记忆中科乐美公司版本的动作角色扮演游戏,另外一款对战格斗游戏只是前期的设定就花了三个月,现在还在开发当中。
跳票自然也就意味着预算超支。
两款游戏原本的制作预算都是50万美元,现在,只是这一款动作角色扮演类型的游戏制作预算就接近100万美元,另外一款对战格斗游戏,如果明年初发布,预算至少也在120万美元,全都超了一倍。
因为确定11月初正式发布动作角色扮演版本,南希·布里尔近期也在进行宣传推广,还打算在日本和北美两大市场同时推出,根据任天堂的权利金制度,将来的游戏卡带制作成本也需要丹妮莉丝娱乐亲自承担。
综合下来,丹妮莉丝娱乐在这一款游戏上的总投入就已经超过200万美元,这还不算暴雪工作室的其他各方面支出。
如果不是几次试玩过程中确认两款游戏的质量都非常出色,西蒙肯定会直接喊停项目。
最近几个月已经不止一次被当做‘小白鼠’进行试玩工作,眼看南希又拿来一款显然不会有太大改动的卡带,西蒙连忙摇头,道:“只剩下三个星期就发布了,现在还能再修改吗?”
“第一批制作的10万盒卡带肯定改不了了,不过,后续的还能改进啊。”
西蒙随手比划道:“其实,你应该找这款游戏的消费人群进行试玩,而不是我。”
“当然,8到22岁年龄段的潜在消费人群都在我的测试范围内,呐,你21岁。”
西蒙打岔:“你多大?”
“真没礼貌,”南希白了西蒙一眼,起身把卡带朝西蒙推了推,道:“反正,你再试试看,我先下班了。”
西蒙看南希离开,把那盒游戏卡带收在自己的公文包里,也离开办公室。
接下来几天,西蒙依旧在连轴转地为各种项目忙碌,美国垃圾债券市场的暗流也越发汹涌。
10月13日,周五。
下午一点钟,美国联合航空公司召开发布会,宣布因为现金流紧缺,这家公司无法准时清偿一笔高达15亿美元的公司债券,管理层正在紧急磋商一切可能的融资方案,将会最大限度确保投资人的利益。
金融市场当然不会相信美联航确保投资人利益之类的套话,于是一拥而上地卖出美国联合航空公司的股票和债券,并引发了一系列连锁反应。
美国垃圾债券市场积累多时的危机正式爆发。
仔细算来,相比1987年堪称突然的黑色星期一,这次的黑色
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