不管是学习还是工作,我们都希望以最低的成本,最快的速度,更好地完成任务。
成本又分成人工成本,时间成本、资金成本。
最日常的扫地,我们都希望用上更好的扫地机器人,降低人力成本和时间成本。
这就是科技永恒追求的目标!
很显然,《神创游戏引擎》做到了,它大大提高了开发者做游戏的速度,节省了成本,还能制作出像顶级大片一样的游戏场面。
最高兴的莫过于那些小游戏开发者了,做3D大型游戏,以前他们只能想根本无法实现,如今都可以变成现实!
问题来了,世界上没有无缘无故的爱,传奇轨迹将如此牛逼的游戏引擎开放出来,对他们有什么好处?
一个眼镜男问道:“这个游戏引擎该怎么收费?”
陈耀清了清嗓子回应他:“我们执行的是不收费的开放策略。”
开发者略微想了想,很快便明白他的战略意图。
以陈耀的野心,他要追击的必定是藤讯的游戏巨头,建立起来一个庞大的游戏帝国。
将更多的游戏开发者拉入进来,在他的平台上发布游戏。
果不其然,陈耀说道:“凡是用《神创游戏引擎》做出来的成品,都要放在我公司的平台发布,游戏的运营、推广交给我公司负责。”
这样的策略,让在场的开发者有些迟疑,究竟是赚了,还是吃亏了?
游戏开发出来之后,不能自主选择发布平台,也不能自主选择渠道。
陈耀这么做,在场的开发者都明白,他是想将最大的利益留给自己,更关键是,不让游戏发布到藤讯的平台。
谁都知道,两家巨头是有竞争关系的,尤其是社交软件,现在两家公司正打得火热。
假若用它的游戏引擎开发出了一个吊炸天的爆款游戏,然后跑到藤讯的平台发布,最终的收益跟陈耀一分钱关系都没有,岂不是给其他平台做了嫁衣?
陈耀扫视在场的游戏开发者:“你们也可以选择不用《神创游戏引擎》,用别的引擎,你们想发布到哪个平台都是自由的。”
见识过《神创》的强大,怎么可以放弃啊,尤其是那些中小型的游戏开发者,或者游戏工作室来说,那更是个超级神器!
抛弃是不可能抛弃的,可用他们的游戏引擎,就意味着要跟传奇轨迹形成一个整体。
对于开发者来说,在哪个平台发布游戏都不是关键,关键是平台是否有足够的人气和流量支撑?
又是那位橙色衣服的眼镜男,他提问道:“我的小公司开发了一款游戏,就在藤讯公司的平台发布,收益也还可以。
可是,新的游戏若是放在你的平台,你公司的软件流量能比得上藤讯?”
他问的,也是在场开发者最关心的。
陈耀飞快输入了两个字,两个巨大的字体出现在他身后的大屏幕,心语。
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