是网页版的三倍,可不就是因为单机版有联机对战功能吗!
玩过这游戏的人都知道,一个人玩和两个人对战玩是两种截然不同的感受。
一个人的时候可以慢悠悠的操作,更像是在摆积木,尽量精准,尽量平稳。
两个人对战却要时刻盯住对方的屏幕,要比对方更快,要比对方跟准,用不间断的消除来降低自己失败的风险同时给对方增加难度。
冯一平还记得前世跟周明对战的时候互相给对方下绊子的情景,玩到激烈处大呼小叫好不热闹。
这种单纯而直接的快乐是其他游戏难以给予的。
很多人玩过网页版之后,更渴望跟朋友跟家人或者干脆是跟不认识的人对战,这才花钱购买了单机版。
可单机版还有一个问题,就是缺少网页版那种跟人比较的排行榜!
得把两个版本的优势融合起来!
冯一平兴奋起来,立刻在QQ上招呼高志宁,让他修改一下目前的两个版本。
网页版增加联机对战功能,但这个功能必须是付费购买用户才能激活。
同时建立一个网络对战中心,网页版和单机版付费用户都可以登陆,和网络上的其他人对战。
网络对战中心设有胜率排行榜。只要对战超过十局,就可以进入胜率排行榜,排名按照胜率高低排列。
根据胜率的高低,用户还可以获得段位称号。
段位称号一共分为七档:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵白金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者。
好吧,这些段位称号是冯一平为了省事直接从前世那个火爆的游戏《英雄联盟》抄来的。
同时抄来的还有随即匹配系统。
为了防止作弊行为,冯一平特地提醒高志宁要采用随机匹配的方式,头十局用来大概确定用户的段位,之后随机匹配的都是水平实力相差不大的玩家,以免出现高手蹂躏菜鸟的情况。
高志宁看完冯一平的要求,发来一个兴奋的表情:“这些点子都是你想出来的?太牛了吧,这个网络对战中心搞起来,周氏方块可要大火特火了!”
冯一平想了想又道:“网络对战中心尽量跟网站一样,用扩展性最好的架构,以后除了周氏方块还会有其他游戏加入这个平台。”
就算是不为周氏方块,冯一平迟早也要做网络对战平台的,现在只不过是提前做出来而已。
未来他的游戏产业当中,竞技类游戏将占有极大的比重,网络对战平台则是这类游戏的基础。
以后《三国杀网络版》啊,红色警戒啊,星际争霸啊,反恐精英啊,英雄联盟啊,还包括周氏方块锄大地麻将大家一起来找茬这类娱乐游戏,统统都可以放在上面,赚钱能力绝不逊色于任何的大型网游。
高志宁道:“没问题,我这就开工,争取一个星期之内搞定。”
“不用急。宁可慢一点也不要有BUG,我们只求最好不求最快。”冯一平道。
高志宁这家伙虽然性格不太靠谱,做事却是十分靠谱的,冯一平放心的把任务交给他了。
接下来就只剩一件事了,买自行车。
是的,就是买自行车,周五那晚把牛海峰的自行车丢在出租车上了,眼看着假期要结束牛海峰就要回来,不买一辆赔给人家怎么行!
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