2)第一千零二十章 悖论的机制_耐瑟瑞尔的辉煌
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  样一个充满悖论的疑问。

  是的,这是一个让人摸不着头脑的问题,也是一个非常值得思考的问题,虽然现在的“毁灭低语”还无法对自己提出的问题进行回答,但是他隐隐能够感觉到这个问题的答案涉及了“命运长河”这一神秘存在的某些核心运作机制,如此看起来无聊又无趣的问题也许比许多人想象的更有寻找答案的价值。

  当然,找到这个悖论问题的答案注定是一个漫长的过程,毕竟即使是朋克也不能完美解答自己提出的每一个疑惑,如今作为一个“新晋晨星”,他能够做到的事情也只是把这个疑问深深埋进记忆之中,然后认真关注自己当下的任务收获了。

  “…………”

  说到任务收获,首先值得一提的自然是三份晨星层次的魔法资源报酬了,在任务成功的前提下,“会长”果然还是一如既往的诚信可靠,他送出的这些充足的物资甚至足够朋克补全自己的晨星魔像之后再翻新一下自己的老旧魔法塔,只要能够拿到这些酬劳,“毁灭低语”就算明白自己已经得罪死了“大法师”梅斯乌尔也只会心生一个评价——血赚、不亏!

  并且除了基本的物资酬劳以外,晨星法师还能够得到另一个让他比较“惊喜”的收获…………那就是职业等级的提升。

  在开始这一次的“伏击刺杀”计划之前,一天也没有停止过学习的晨星法师就有了很多的积累,经历了如此一场大战之后,他的施法等级得到提高似乎也没什么不对劲的地方——如果换作平时,“毁灭低语”随便点一点头再像现在这样暗暗感慨一句也就过去了。

  但是这一次…………

  好吧,实际上这一次等级提升有点太过顺利了,这种顺利的程度甚至有点不符合晨星职业者的升级规律,而且朋克自己也很清楚,他能够升级的主要原因还是因为他在返回魔法塔的行程中凭借着一份突如其来的“直觉”想到了一个有关“曳光之潮”的法术模型优化方案的优质灵感…………事实上,这份“直觉”的存在本身就有点让人意外。

  只不过值得一提的是,这一次出现在朋克身边的“意外”并不是不利的“麻烦”,而是有利的“助力”!

  “这是因为我对梅斯乌尔的阻碍遵循了“命运”的意愿吗?也就是说这种有利的“意外直觉”是一种另类奖励?难道那个呆板的命运机制还会用这样的方式鼓励传奇职业者顺从它的安排”?

  微皱眉头感受着自己灵魂中毫不掺假的四十三级强大力量,朋克越发有点看不明白“命运长河”这个充满神秘和矛盾的诡异东西了。

  当然,这个问题也是需要延后考虑的,在接下来的行动中朋克也不会因为存在这样的“奖励机制”就去给“命运长河”当打工仔。

  毕竟这份奖励严格来说……未免有点不太够看,让一个本来就潜力巨大、不把升级当难题的晨星法师去冒险大战另一个晨星强者顺带着挑衅耀日王座,最后才给予一点点“灵感直觉”作为补偿实在是有够敷衍,也许把朋克之前的种种挑衅行为“一笔勾销”也算是奖励机制的一部分?

  不管怎么想,所谓的“命运奖励”还是太稀少也太不稳定了,甚至现在的朋克都拿不准这份奖品是不是“命运”的陷阱,他也无从判断自己得到的“直觉”是不是“命运”为了制造某些“干扰机会”埋下的特殊伏笔…………

  所以对于此时的“毁灭低语”而言,“疑似奖励运算”的“命运长河”机理值得找准机会进行利用,但是不值得当成主业进行奢望,他能够带给施法者的收益力度和“会长”提供的稳定福利制度相差太多太多了。

  接下来,物资充足的施法者还是要继续进行“命运”绝不可能支持的晨星层次研究——晨星魔像补全制作!

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