5)第800章 《盗梦空间》(上)_重生之歌神
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  3.通guò“焖鸡”连接起来的人都得出现在梦幻时空中。说白了是大家都是演员,一个都不能少,你跑龙套都行,但你必须在梦境现身。如果四个人连着“焖鸡”而只有三个人出现在梦境中。那就不成为同梦机制了。

  4.梦境空间的设计与创zào,由建筑师(Architect)完成。您把这个过程想象成拍电影时场景设计与搭设就很容易理解了。建筑师设计好梦境之后。把相关设定“教给”各层梦境的主梦人。

  5.同梦人的分工。柯博团队内部的分工暂且不谈,任何一层梦境,都有一个“主梦人”,也就是片中台词提及的决定“是谁的梦”(whose-dream-it-is)的问题。

  目标对象不能成为“主梦人”,“主梦人”只能是柯博团队成员;“主梦人”可以在一定程dù上操纵梦境的环境设定(片中亚瑟在酒店设置、伊姆斯在雪堡创建排气管道,都是这么干的;但改动的痕迹不应大到颠覆建筑师的整体设计)。

  潜规则二:梦幻时效。

  人梦中感知的时间。是大大地长于实际做梦的时间的。

  比如你可能梦见了一天的生活,实际上做那个梦的现实时间只不过几分钟而已。

  多重梦境下,现实中的几小时,就可能意味着底层梦境的N年。

  影片给这种“时滞效应”做了精准的设定(1小时梦幻时间相当于5分钟现实时间;多重梦境下,逐层递增)。这只是方便爱钻研的人计算多重梦境中的时间流逝,你我平常做梦可没这么精确。

  人在做梦时,永远无法感知梦何时开始;即使你在梦中“意识到”你是在做梦,或者你醒来后拼命回忆,都是无法确切记得梦开始的一刹那。(这点观者都应该有强烈的经验感受;这也成为对电影可以“更狂野”读解的依据)

  潜规则三:梦境互动。

  这点设定也是有常识支持的。

  最常见的:现实中的你尿急了,梦境中你很可能到处找厕所(当然,也不排除某些同志在梦中泄而快之、或者在梦中找了半天厕所终于找着了之后泄而快之——都等着醒来被羞辱吧);现实中的你脚被老公压住了,梦境中的你可能变成了被大石头压住脚的欧阳克……

  片中药剂师“现实”中的尿急导zhì梦境中的“下雨”,上层梦境的飞车转向导zhì下层梦境重力失衡(杯子里水平面倾斜、吊灯倾斜),这些都是例子。

  潜规则四:醒梦机制。

  常规多重梦境下,影片只明确说明了:如果在梦中死去的话,就会在现实中醒来(证据,开头针对斋藤的双重梦境中。第二重梦境的柯博开枪打死亚瑟,亚瑟就在第一层梦境中醒来);但没有说明如何在现实中“扰醒”做梦者,可以假定一qiē

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